2주차 모각코 진행 내용
1. 아이디어 구체화 시키기
우리의 물물교환 앱 아이디어는 여기서부터 시작되었다.
이 이야기는 이미 많은 사람들이 익히 들어서 알고 있을것이다. 저게 어떻게 가능해? 라고 생각할 수 있지만 뉴스에 나오는 저 사람이 집을 얻기 위해 물건을 교환한 사례들을 보면 이게 가능하구나 싶다.
누군가 우리가 개발한 앱을 사용해서 머리핀으로 집을 얻는 것까지 바라진 않지만, 중고거래가 워낙 활발한 요즘 서로의 물건을 교환하면 어떨까 하는 생각을 했다. 그러기 위해서는 앱이 어떻게 동작하는지, 그 메커니즘을 확실히 짚고 넘어가야했다.
우리가 회의를 하면서 세운 규칙중 몇가지만 적어보자면,
- 돈으로 사고파는 행위는 불가능하다.
- 물건 뿐만 아니라 식자재도 교환이 가능하다.
- 웬만하면 비슷한 동네 사람끼리 물물교환을 진행한다.
등이다.
2. 각자 공부한 내용 공유하기
호준, 현지는 백엔드를
혁태, 보현은 프론트 스터디를 시작했다.
아직 2주차라서 많이 공부하진 못했지만 각자 공부한 내용을 간단하게 브리핑하는 시간을 가졌다.
프론트 팀은 인프런의 '코틀린 3강으로 끝내기'(https://inf.run/AuBQ) 강의를 보며 코틀린의 기본 문법을 공부중이다.
백엔드 팀은 인프런의 '스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술'(https://www.inflearn.com/course/스프링-입문-스프링부트/dashboard) 강의를 보며 스프링의 기본 개념을 공부중이다.
3. 디자인 회의하기
우리 팀에는 디자이너가 없기 때문에 우리가 직접 디자인을 하고 개발까지 해야한다.
그래서 우리는 무료로 배포된 피그마 템플릿을 찾기로 했다.
현재 생각하고 있는 디자인은 당*마켓과 비슷하면서도 중고거래의 장점을 한눈에 잘 보여줄 디자인을 고민중이다.
4. 개인 블로그 정리
호준
혁태
현지
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